COMO JOGAR
🔈 Narração · Voz do aparelho
Toque no alto-falante ao lado de um texto para ouvir. Nada toca sozinho. Por enquanto a voz é a do seu aparelho, e o tipo de voz muda de aparelho para aparelho.
Objetivo: pegue cocôs fofinhos no centro do bosque, leve até a sua base e junte moedas!
- PC: WASD ou setas para andar · Espaço/E pegar · F peidar · B dar um golpe com a escova (mãos livres).
- Celular: joystick à esquerda · botões PEGAR, PEIDAR e GOLPE à direita. Use deitado.
- Carregando um cocô você fica mais lento. A seta amarela mostra sua base: ao entrar, ele vai sozinho para um pedestal livre. Com a base cheia, abra a oficina 🛠️: você pode comprar novos pedestais ou trocar por cocôs melhores! O botão “Devolver ao bosque” libera as mãos e exige confirmação. Cocôs roubados precisam ser levados de volta à base de origem para serem devolvidos.
- Oficina 🛠️: na sua base, use moedas do jogo para ampliar de 3 para 6 pedestais e melhorar a velocidade em até 45%. A troca de cocôs é gratuita e pede confirmação. Você também pode vender um cocô por 20 vezes sua renda por segundo (Pingo 20, Douradinho 160…); ele deixa de produzir renda.
- Rendem moedas: Pingo 1/s · Toco-Toco 2/s · Bolotinha (incomum) 4/s · Douradinho (raro) 8/s. São 26 cocôs, de Comum a Secreto (até 60/s): veja todos na COLEÇÃO do menu.
- Floresta: os anéis dourados entre as árvores trazem cocôs mais raros (reaparecem em 22s). A oeste fica a toca do gigante Montinho Milhudo (12/s). Cogumelo Turbo: +35% de velocidade por 8s (volta em 30s). Bolha Cheirosa: os vassourões não te pegam por 8s (volta em 35s).
- Clareira Dourada: compre o 4º pedestal e Tênis Turbo nível 1 para abrir o portal a sudeste do bosque. Lá o Douradinho rende 8 moedas/s, mas o Escovão Real é mais rápido e protege a área. Use o peido turbo para escapar!
- O Vassourão Furioso persegue quem carrega cocô. Se te pegar, o cocô escapa!
- PEIDO TURBO: 2s de velocidade. Perto do Vassourão ele fica tonto. Recarrega em 12s.
- Pode roubar cocôs do pedestal da outra base — depois de 8s de proteção (bolha azul).
- Defenda sua base: persiga o ladrão e chegue perto para usar GOLPE. É preciso estar com as mãos livres: guarde ou devolva o cocô que estiver carregando e aguarde qualquer ação em andamento. A escova deixa o adversário tonto por 6 segundos; o cocô cai exatamente no lugar da pancada. Pegue-o no chão e leve de volta à sua base. Não volta sozinho! O golpe recarrega em 1,2s, e quem se recupera tem 2s de proteção contra novos golpes.
- No primeiro treino, a base laranja já tem 2 cocôs para praticar o roubo. Coleção, moedas e melhorias ficam salvas neste aparelho quando o armazenamento está disponível; não geram moedas enquanto o jogo está fechado.